top of page

El kit de desarrollo ofrece más detalles técnicos de la GPU de PS5 y codec OodleEl kit de desarrollo

  • Foto del escritor: geekboxpty1
    geekboxpty1
  • 20 jul 2020
  • 2 Min. de lectura

Parece que el kit de desarrollo sigue dando mucha guerra, a la vez que despejando incógnitas sobre la nueva PS5.


Aún queda mucho por saber sobre la nueva consola de Sony, PlayStation 5, aunque en realidad las que más pueden interesar a sus consumidores son el precio y la fecha de lanzamiento exacta en que llegará. Aunque, mientras esperamos a que llegue todo esto, el kit de desarrollo de la consola sigue ofreciendo información.

ree

Según informan, PS5 es bastante única y parece como si se tratase de una versión de PlayStation 3 más actualizada y en la nueva generación de consolas, ya que se habría creado desde cero. Además, si recordáis la arquitectura de AMD llamada RDNA, afirman que Sony fue la creadora más que la propia AMD ya que PS5 está muy personalizada.


"Por ejemplo, el ray tracing de PS5 no está en ninguna GPU de AMD, por lo que se podría decir que es única y no clasificaría como RDNA 1-2-3-4. Sí, está basada en RDNA 2, pero tiene más características". Pero pasemos a la otra característica comentada, el codec oodle.


Oodle parece muy potente, ya que se trata de un código desarrollado para reducir el tamaño de las texturas a la mitad, por lo que se usa en muchos juegos ya lanzados este año. Oodle parece complementar a Kraken al proveer más eficientemente y rápido un método de compresión de texturas.

ree

Ahora, si pensamos en la complejidad de crear en PS5, combinado con un hardware acelerado, se entendería la potencia de PS5, ya que si combinamos Oodle con Kraken en una compresión esta llega hasta un 32% de unas texturas ya comprimidas que usa la GPU. Esto aumenta el rendimiento hasta los 17,46GB por segundo.


Dentro de poco es posible que se muestre mucha más información al respecto.




Comentarios


Recurso 1.png

GEEK BOX

  • Instagram
  • YouTube
bottom of page